关于移动游戏产业的文章列表

TGS 2014闭幕:手游流行 主机游戏显落寞

TGS 2014闭幕:手游流行 主机游戏显落寞

在日本,移动游戏越来越流行,而主机游戏市场则显得落寞许多。著名英文游戏产业媒体GameIndustry.biz前编辑...[查看全文]

标签: 移动游戏产业 TGS2014 主机游戏市场

2014-09-22
央视聚焦移动游戏产业 炎龙COG看好海外出口

央视聚焦移动游戏产业 炎龙COG看好海外出口

第十二届中国ChinaJoy游戏展已于8月3日圆满落幕,本届展会合计入场人次创历史新高,达250224人次,首次突破...[查看全文]

标签: 央视 移动游戏产业 炎龙COG

2014-08-05
Chillingo总经理:手游开发进入百万美元时代

Chillingo总经理:手游开发进入百万美元时代

美国艺电公司(EA)旗下移动游戏发行商麒麟狗(Chillingo)总经理拉姆雷(Ed Rumley)近日接受外媒采访,称...[查看全文]

标签: 移动游戏产业 Chillingo总经理 手游开发

2014-07-03
做你想做的互爱科技 胡莱游戏品牌之路

做你想做的互爱科技 胡莱游戏品牌之路

从《胡莱三国》开始,互爱(北京)科技有限公司启动和腾讯的深度合作战略,陆续打造了《斩仙》、《焚天》等多...[查看全文]

标签: 核心 移动游戏产业 胡莱

2014-04-24
《2014年全球移动游戏行业白皮书》发布

《2014年全球移动游戏行业白皮书》发布

由全球移动游戏联盟主办的第三届GMGC全球移动游戏大会在2014年3月26日至27日在北京国家会议中心举办。...[查看全文]

标签: 发布 移动游戏产业 GMGC

2014-04-02
腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开

腾讯移动游戏商务合作大会3.3召开

腾讯即将在北京召开腾讯移动游戏商务合作大会。在这场面向移动游戏开发商的盛会中,腾讯将详细公布腾讯移动...[查看全文]

标签: 腾讯游戏 移动游戏产业 2014商务合作大会

2014-02-27
廖明香:解构2014年蓝港手游三大思路

廖明香:解构2014年蓝港手游三大思路

发行手游做少做精、寻求与伙伴的长期合作以及围绕IP做文章,这是蓝港在线总裁廖明香眼中,蓝港在2014年做手...[查看全文]

标签: 蓝港 移动游戏产业 廖明香

2014-01-13
中国游戏用户约为4.95亿人 手游增长预期强劲

中国游戏用户约为4.95亿人 手游增长预期强劲

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约...[查看全文]

标签: 移动游戏产业 游戏用户

2014-01-06
蜗牛8日将开发布会,移动战略全面曝光

蜗牛8日将开发布会,移动战略全面曝光

首届中国移动游戏产业年度高峰会将在杭州召开。苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)作为国内知名游戏...[查看全文]

标签: 移动游戏 移动游戏产业

2014-01-03
BAT“飞抵” MGAS 三巨头首聚移动游戏产业年度高峰会

BAT“飞抵” MGAS 三巨头首聚移动游戏产业年度高峰会

2013年中国.杭州移动游戏产业年度高峰会由移动游戏企业家联盟、北京汉威信恒文化发展有限公司主办,是我国...[查看全文]

标签: 移动游戏 移动游戏产业

2014-01-02
从即将举办的移动游戏产业年度高峰会看发行方式的博弈

从即将举办的移动游戏产业年度高峰会看发行方式的博弈

2013年中国.杭州移动游戏产业年度高峰会由移动游戏企业家联盟、北京汉威信恒文化发展有限公司主办,是我国...[查看全文]

标签: 移动游戏产业 博弈

2013-12-26
360发布11月手游数据 称看好重度产品

360发布11月手游数据 称看好重度产品

360发布了11月的手游指数报告,报告显示,根据游戏的数据表现,360官方比较看好重度RPG类手游的前景。...[查看全文]

标签: 360 移动游戏产业 游戏原创

2013-12-26
安智市场公布总用户超1.5亿日活跃1800万

安智市场公布总用户超1.5亿日活跃1800万

安智市场2013年总用户超过了1.5亿,其中日活跃用户1800万,月活跃用户超过7000万,同时安智市场是目前主流...[查看全文]

标签: 安智市场 移动游戏产业 游戏原创

2013-12-23
CNG:Q3安卓游戏市场实际收入约为10.3亿元

CNG:Q3安卓游戏市场实际收入约为10.3亿元

在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规...[查看全文]

标签: CNG 移动游戏产业 三方数据

2013-12-17
《我叫MT》WP版PCU破10万仅需三天

《我叫MT》WP版PCU破10万仅需三天

《我叫MT》WP版开启公测后4小时,同时在线已破万,该产品WP版负责人崔明华预测,同时在线破万仅需三天。...[查看全文]

标签: 我叫MT 卓越游戏 移动游戏产业

2013-12-09
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