守望先锋不改则亡?盘点玩家对守望提出建议
玩家建议
守望先锋本身是符合目前游戏潮流,具备持续发展的游戏,但目前游戏玩家的流失不是被同类游戏竞争夺走,而是自身问题太多,槽点太多,作为一个喜爱守望先锋的玩家,希望在他走向消亡前,给它一些良好建议。
1.降低射击难度适应更多的玩家
回想起某MOBA游戏初期有正反补刀,大家只有先搞好个人的经济才能有后续的抓单,关键道具的出装等等,结果初期这个游戏只能适合于一部分小众玩家,后来取消补刀这个规则以后,这个游戏才更多的适合于大众玩家。其实守望先锋射击难度就类似于某些游戏的正反补刀,游戏的主流玩家大多还在鱼塘附近(据不可靠统计游戏70%的玩家在3500分以下),这些玩家的命中率大概在40%左右,除去他们射击屏障和TANK这些大型目标外,他们真正命中正常体型的模型也就是30%。这也就是高级源氏或者猎空或者法鸡在鱼塘局里一种无敌的原因。不是看不到目标,不是不想配合,不是不想针对,是打不中目标。大家都有过安娜奶不到自家源氏的经历吧。也正是这些原因造成了游戏中TANK价值的骤减,游戏英雄可选择的范围比较少。最明显的例子就是法鸡打76,理论上76在地面上移动应该更加灵活,但由于法鸡弹道直径大,如果76的命中率只能达到30%的话,同等水平的玩家,76肯定打不过法鸡的。
我的解决办法是要么增加部分英雄的弹道直径,要么增加部分英雄的模型大小,反正目的只有一个,让鱼塘玩家可以达到命中率50%以上,暴雪需要改变的是让一个不擅长射击的玩家,在克制关系下,可以击杀被克制英雄,只有这样大家才能互相补位,而不是如果天梯排到专职4肉2奶的队友,就没有人去用长枪职业,或者说发挥不出来,既然设计了比赛中更换英雄,就要让玩家更容易上手,我们知道长枪能克制什么英雄,但是我们打不中,怎么解?
2.玩家自定义位置初选
我们现在天梯排位有时候很尴尬,有时候一个排位下来,队伍里3个熟练大锤,3个熟练天使,其中4个人不得不去换其他位置。我们为什么不能在排位之前就勾选出自己希望使用的英雄呢,这样大家位置不冲突,而且更利于阵容上的选择,哪怕勾出输出、防御、治疗也可以啊,为什么大家总是觉得排位靠的是脸,而不是自己熟练的英雄呢?
(责任编辑:黄聪)