LOL官方谈英雄联盟游戏数据和英雄平衡之第一部分
2015-10-10 11:02
来源:蚕豆网
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- 第1页: 用什么都能成功
- 第5页: 这不是人气大比拼
- 第2页: 威力就是摧毁敌方水晶枢纽
- 第6页: 密切关注局势
- 第3页: 50%不代表平衡
- 第7页: 我们也是玩家
- 第4页: 围绕高水平的表现做平衡
我们也是玩家
我们也是玩家
数据很重要,但那只是方程式中的一部分。不管大家信不信,我们也会玩英雄联盟。我们也会像各位一样迅速发现每局游戏都有斯卡纳,而更重要的是他每次都能带走胜利。我们想做一个有趣而平衡的游戏,不仅仅因为这是我们的工作,还因为我们本身也是玩家。我们承认自己也是普通人,对游戏的认知也会产生偏差。这正是为什么我们会无孔不入地借助上一切信息。最终,我们所做的一切都是为了让英雄联盟尽可能的有趣。下周在后续的开发者博客中, Jag会向我们讲述如何从设计的角度检验英雄平衡与否。
(责任编辑:洪鹏)