LOL官方谈英雄联盟游戏数据和英雄平衡之第一部分
2015-10-10 11:02
来源:蚕豆网
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- 第1页: 用什么都能成功
- 第5页: 这不是人气大比拼
- 第2页: 威力就是摧毁敌方水晶枢纽
- 第6页: 密切关注局势
- 第3页: 50%不代表平衡
- 第7页: 我们也是玩家
- 第4页: 围绕高水平的表现做平衡
这不是人气大比拼
这不是人气大比拼
使用率代表了英雄在一局游戏中被选择的可能性。如果玩家都是只考虑胜利的机器,那么使用率将能充分说明英雄的威力。实际上,玩家确实在意胜利,但是他们还在意游戏中的乐趣,会使用那些吸引他们的英雄。对于大多数的玩家来说,阿狸比厄加特更具魅力,所以在我们预期中阿狸会比厄加特更为热门。使用率可以向我们传达一些有关威力的信息,但是这种信号相当模糊。我们也在意英雄多样性(比如不希望每局都看到金克丝),但我们的一个原则是:避免单纯因为多样性而牺牲平衡。换言之,我们并不会仅仅英雄英雄热门就去削弱,也不会他们冷门就去增强。
(责任编辑:洪鹏)