LOL官方谈英雄联盟游戏数据和英雄平衡之第一部分
2015-10-10 11:02
来源:蚕豆网
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- 第1页: 用什么都能成功
- 第5页: 这不是人气大比拼
- 第2页: 威力就是摧毁敌方水晶枢纽
- 第6页: 密切关注局势
- 第3页: 50%不代表平衡
- 第7页: 我们也是玩家
- 第4页: 围绕高水平的表现做平衡
50%不代表平衡
50%不代表平衡
如果把一个英雄的威力看成是真实精度,那么一个英雄的胜率则更像是实验精度。英雄胜率胜率是在当前英雄和玩家生态系统中的获胜可能性。它能够向我们传达有关英雄威力的一些信息(强力的英雄更有可能获胜),但它还能传递给我们关于玩家水平的一些信息(水平高的玩家更有可能获胜)。更具威力的英雄应该会有更高的胜率,但由于玩家水平的影响,胜率无法完美地诠释出英雄的威力。我们可以通过观察周免英雄胜率下降的这个趋势来加以证明,这是由于缺乏经验的玩家使用这些英雄所导致的。这意味着,一个胜率高于/低于50%的英雄也有可能是平衡的。根据我们的数据,使用阿兹尔的玩家当中只有小部分能够出色地掌握他,所以我们认为他在平衡状态下的胜率应当不足50%。相反地,使用黑默丁格的玩家大多数都是他的铁杆粉丝,所以我们预期他的胜率会在50% 以上。
(责任编辑:洪鹏)