LOL官方谈英雄联盟游戏数据和英雄平衡之第一部分
2015-10-10 11:02
来源:蚕豆网
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- 第1页: 用什么都能成功
- 第5页: 这不是人气大比拼
- 第2页: 威力就是摧毁敌方水晶枢纽
- 第6页: 密切关注局势
- 第3页: 50%不代表平衡
- 第7页: 我们也是玩家
- 第4页: 围绕高水平的表现做平衡
用什么都能成功
用什么都能成功
嘿大家好!我是 Jules,我的工作是利用数据帮助平衡团队做出明智的改动。在此我想帮助大家深入了解一下我们是如何对英雄平衡进行评估,并讨论一下英雄的威力、胜率、使用率以及禁用率间的微妙差别。那么让我们开始吧:我们的主要目标是让大家在使用任何英雄时都能够获得成功。理想的情况下,当你选择英雄时,是无法完全了解所选英雄的威力的。特定的情况下,有些英雄由于团队阵容、战术以及英雄克制等原因总要比其他英雄更强——这些都是英雄联盟中不可或缺的一部分。不考虑其他因素的话,我们的理念是你不应该因为某个英雄过强而被迫去选择它。
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(责任编辑:洪鹏)