《守望先锋》设计师采访:游戏将支持手柄操作
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《守望先锋》设计师采访1
暴雪全新的团队射击游戏《守望先锋》在2015年暴雪嘉年华欧洲区锦标赛提供了现场试玩,国外媒体RockPaperShotgun就在现场对《守望先锋》的游戏设计师进行了采访,他们就英雄的操控、游戏的匹配机制、Beta测试等相关内容信息做了交流。要点如下:
没有英雄数量的限制,英雄设计标准就是好玩有趣玩家喜爱。
取消守望先锋中的战斗评分系统,采用团队排名。
游戏支持手柄操作,并且该功能已经非常完善。
为了方便队友之间的交流,已经在游戏中内置语音功能。
设计师再次强调Beta测试很快就要到来,并且正加班加点为上线做准备。
对于我来说,《守望先锋》是这次欧洲暴雪嘉年华预选赛的最大亮点之一。这是暴雪第一次进军第一人称射击游戏领域,我和我的同事经常拿这款游戏与《军团要塞2》进行讨论比较。这次有两个试玩的demo可以让我快速上手这款游戏。尽管游戏的预告片并没有过多展示游戏的内容,但是通过这次的两张可试玩地图依旧可以感觉到暴雪满满的诚意,例如英雄的特殊能力,天马行空的人物动作等等……
但这仍旧是一个正在开发中的游戏,我有很多问题需要开发师Geoff来帮我解答。比如“坦克英雄是不是很难操控?”,“游戏匹配是如何运作的?”“什么时候开始beta测试?”以及“你们会进行一场办公室对战吗?”
Pip:所以当人们问起“你究竟在忙些什么?”的时候,你该如何向他们介绍《守望先锋》呢?
Geoff:最重要的一点在于这是一款FPS游戏——这也是其自身的精华所在。作为一个游戏公司当我们设计出《炉石传说》的时候,甚至是当年设计出《魔兽世界》之时——玩家们的反应如出一辙“暴雪为啥要做角色扮演类游戏?为啥一个做即时战略游戏的公司会开始做角色扮演游戏?”我想这也是我们现在的处境。我们都热爱FPS并且一直想做一款这样的游戏。这是一个很好的契机并且我们都乐在其中。
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(责任编辑:洪鹏)