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《守望先锋》创意总监:将不仅仅是一款射击游戏

2015-08-19 12:03 来源:蚕豆网

我想去非洲的大都市努巴尼。暴雪创造的这座城市是世界上技术最先进的地方 - 也是一座人类与机器人关系的丰碑 - 这里有国际机场的锯齿形穹顶,这里有咖啡馆里温暖的石灰霓虹灯,这里还有宏伟的团结广场 - 一个充满活力和令人眼花缭乱的时代广场浓缩了这一切。这是一张守望先锋的护送地图,当然货物不是一堆炸药而是一件要送回博物馆的神器。

守望先锋的总监也就是魔兽世界前期的世界设计师Jeff Kaplan,在科隆游戏展上用心地观察玩家们第一次在努巴尼街头战斗的情况。当然了,玩家们可不是在路边看招牌或者去买杯咖啡 - 他们要争先恐后地藏在能量护盾后面找掩护。

“确实挺遗憾的 - 我看着玩家们来来回回地试玩,”Jeff Kaplan说。“我看到排队的队伍那么长,心里就想着说,噢,天哪,他们就只能玩上15分钟。”

也许你会觉得说Kaplan和他的团队是在浪费时间。但是守望先锋可不仅仅是一款FPS - 它是暴雪17年来首个全新的游戏世界。

“在初始构架上我们花了比所需更多的功夫,”他说到。 “本来这是一个偷懒的理由,但(守望先锋)可不只是我们现在正在做的PvP射击游戏。我们真正关注的是守望先锋长远的发展。也就是说,我们要构筑一个有丰富内涵的世界,就像星际争霸,魔兽争霸或者暗黑宇宙那样,这样我们就能在其中探索很多很多年,乃至尝试其他的游戏类型。”

《守望先锋》创意总监:将不仅仅是一款射击游戏

暴雪的征途是艾泽拉斯,是外太空,又或者是其他方面。他们可不经常会在自家门前玩玩。

“暴雪人很喜欢构筑世界 - 我个人对魔兽世界最喜爱的部分之一就构筑整个世界的工作,”Kaplan谈起同事们对星际争霸或风暴英雄的热情时说到。“因此,构筑地球的工作真是太棒了。也许这说起来有些奇怪,但是对于地球我们可以做出多么牛逼闪闪的事情来?“

暴雪意识到了自己能比现实中的地球做的更丰富多彩 - “想想魔兽世界”。

“所以,想象一下探索世界,这是真正的重点,‘暴雪版的非洲会是什么样?暴雪版的埃及?暴雪版的日本?这些地方都会是什么样子?”

开发团队迅速摆脱了身处美国著名城市的写实本能 - 转而着手想象光明的未来。概念艺术家Peter Lee画出了努巴尼的郊区 - “如果Peter给画了出来,那么我们就要构建出来” - 而守望先锋这群古怪的地球守卫者,自然就是国际主义思潮的产物。在暴雪有一帮“老派RPG份子”,他们努力的产物就是就是一个类似现在吟游诗人的角色,一个名叫卢西奥的巴西摇摆DJ。

《守望先锋》创意总监:将不仅仅是一款射击游戏

“探索地球是它最有趣的部分,我们在想‘把这些所有的东西拼在这个世界里会是什么样的情形,”Kaplan说。“有时候,我们需要挑战自我才能真正到达我们的目标。”

创造一个全新的梦想世界真是很了不起。尽管像魔兽世界这样构筑新内容是有迹可循 - 但守望先锋可不是这样。

“每次我们开始一个新项目时,我们首先考虑的都会是魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神”,Kaplan说。“我们在这些世界里已经投入了那么多的精力。我们对它们是有极为深入的了解。我们对这些游戏世界还有这么多想要探索的地方。”

“所以如果你要跳出这些桎梏就是一个非常艰巨的任务。但我认为,暴雪游戏吸引大家的地方就是喜欢接受新的挑战。”

Kaplan还回忆其魔兽世界开发的初期的情况。那是在2002年,粉丝们对这个做RTS起家的公司居然去设计制作网络游戏感到很不解。而即使是在接下来暴雪蓬勃发展的时期,也没有人会想到,暴雪会去做MOBA,去做卡牌,又或者FPS游戏。

《守望先锋》创意总监:将不仅仅是一款射击游戏

“我认为有很多对我们来说驾轻就熟的游戏来制作,但是对我们以及我们的玩家却不是必需的推动力,”Kaplan说。“所以我们新开了一个类型,看看我们能做些什么。”

Kaplan并不认为守望先锋的宇宙等同于现在魔兽世界里完全成形的艾泽拉斯 - 而是将其视为魔兽1或魔兽2的世界。

“我们现在只是搭建了舞台,”他说。 “我们很乐意能有一个深层次和丰富内容的宇宙,有朝一日它能支持起魔兽世界。 但是你必须让玩家有良好的体验,喜欢上自己的角色场所以及故事情节,你必须做到这一点。我想魔兽世界就让玩家真切地感受到这一点。”

但是,Kaplan知道游戏舞台的构建方向是在哪里。他在制作魔兽世界时,团队尽可能地从魔兽争霸3中汲取各种游戏元素。在如今的洛丹伦,你依然可以看到阿尔萨斯弑父打落王冠时地上的血迹。

“无论是否,这对第一次开始玩魔兽世界军团再临的玩家来说是很重要的,”Kaplan说。“也许有一天我们也能拥有一个丰富的背景故事情节。”

《守望先锋》创意总监:将不仅仅是一款射击游戏

守望先锋团队无法预知他们的世界可能会扩展到什么程度 - 就像德拉诺的设计者也没有想到在10年后它会成为魔兽世界的一个资料片。他们所能做的就是避免把游戏世界涂抹得满满当当的,而是让守望先锋拥有自己的成长空间。

“有趣的是,在这个Twitter,Reddit和Facebook的时代,社区与暴雪可以有充分的互动,让我们可以一直了解玩家社区真正想要什么,”Kaplan说。“我们发现,玩家有时会对意料之外的细枝末节的一些东西感兴趣,而我们就会在这上面做文章。”

关于守望先锋的角色几乎肯定会出现在风暴英雄里。但Kaplan希望通过努力赢得这一荣誉。

“我们认识到,要与暗黑破坏神,星际争霸和魔兽争霸这样的游戏比肩我们还有很多工作要做,”他说。 “但是,(风暴英雄)的美妙之处就在于它汇集了所有的暴雪游戏。守望先锋团队最大的希望,以及我们所向往的就是有一天能在那个游戏看到我们游戏的英雄。”

《守望先锋》创意总监:将不仅仅是一款射击游戏

(责任编辑:洪鹏

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